La Guerre Des Clans
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Idylle de la Chimère Voir le dernier message
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Le KatzeDay

Alors les minous, n'avez vous jamais rêvé de créer votre propre article ? Eh bien vous en avez la possibilité ! Le KatzeDay est le journal de la forêt de Cref-Blanc, le vôtre chers membres, mais aussi celui du STAFF ! Une section est limitée au Staffiens qui posteront des nouvelles, une autre est faite pour que les membres postent leurs articles sur un thème choisi auparavant lors de la sélection des rédacteurs, et la dernière enfin est totalement libre ! Il y a des règles bien sûr, mais vous êtes libres de parler de ce que vous voulez dans la limite du possible. Sur ce, bonne lecture !
Le journal des membres, Les reportages divers, Le journal des admins
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Présentation des membres

Présente-toi, Bipède!
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Fureur Guerrière de la W. Voir le dernier message
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Jeune chat, expose ici tes œuvres!
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Etoile du Tigre Voir le dernier message
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Etoile du Tigre Voir le dernier message
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L'antre du Chat Nomade

Venez acheter des avantages avec cette nouvelle boutique! Cette échoppe est tenue par un chat nomade qui propose ses services afin d’améliorer le jeu.
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Clan de la Rivière

 
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Camp de la Rivière

~ Territoire de la Rivière ~ C'est ici, dans ce petit îlot caché et entouré par les roseaux, qu'a été établi le camp de la Rivière. Seul ses membres en connaissent son emplacement, au milieu de leur territoire.
Antre du Chef, Antre du guérisseur, Tanière des anciens, Tanière des guerriers, Tanière des apprentis, Pouponnière
3111ère étape de la...
Sam 23 Fév - 11:43
Etoile du Tigre Voir le dernier message
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Rivière

~ Territoire de la Rivière ~ Cour d'eau longeant le Clan de la Rivière et le Clan du Tonnerre, cette parcelle de territoire n'est prisée que par les chasseurs du Clan de la Rivière, car les autres chats ne supportent pas de se mouiller les pattes. C'est un très bon terrain de chasse pour la pêche, car la rivière est très poissonneuse à la saison des feuilles vertes.
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Chûtes d'eau

~ Territoire de la Rivière ~ Il y a plusieurs cascades, et y chuter serait mortel. De plus, les précipices sont très abruptes et très glissants. les apprentis ne doivent pas s'y aventurer seuls.
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Petite prairie

~ Territoire de la Rivière ~ Vous ne rêvez pas ! Le Clan de la Rivière ne chasse pas que dans l'eau. Cette petite prairie abrite peut-être du gibier, mais les guerriers du Clan de la Rivière préfèrent la pêche.
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Rochers du Soleil

~ Territoire de la Rivière ~ Ce lieu est très convoité par les chats du Clan du Tonnerre qui l'avaient en leur possession jadis. Mais ils souhaitent le reconquérir, et énormément de patrouilles du Clan de la Rivière surveillent de très près ce côté de leurs frontières.
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Clan du Tonnerre

 
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Camp du Tonnerre

~ Territoire du Tonnerre ~ Cet endroit est très bien protégé. Un tunnel d'ajoncs sert d'entrée.
Antre du Chef, Antre du guérisseur, Tanière des anciens, Tanière des guerriers, Tanière des apprentis, Pouponnière
12Sombre nouvelle ...
Jeu 14 Mar - 19:20
Souffle Nostalgique Voir le dernier message
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Grand sycomore

~ Territoire du Tonnerre ~ Endroit tranquille, non loin des rochers aux serpents.
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Arbre aux chouettes

~ Territoire du Tonnerre ~ Cet endroit est dominé par un énorme arbre, qui abrite une chouette. C'est un très bon endroit pour l'entraînement des novices, et leurs mentors peuvent même leur faire découvrir ce que sont les pelotes des chouettes!
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Rochers aux serpents

~ Territoire du Tonnerre ~ Les rochers aux serpents sont dangereux. De nombreuses vipères et autres serpents habitent ces rochers. Attention aux morsures, et regardez où vous posez vos pattes !
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Combe sablonneuse

~ Territoire du Tonnerre ~ La combe est un très bel endroit. C'est un bon endroit pour entraîner les novices au combat.
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Clan de l'Ombre

 
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Camp de l'Ombre

~ Territoire de l'Ombre ~ Ce camp est une véritable forteresse. Il est presque impossible d'y entrer sans être repéré. Seuls les chats du Clan de l'Ombre y sont les bienvenus.
Antre du Chef, Antre du guérisseur, Tanière des anciens, Tanière des guerriers, Tanière des apprentis, Pouponnière
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Charnier

~ Territoire de l'Ombre ~ Cet endroit a été façonné par les Bipèdes, mais on ne sait pourquoi, il regorge de souris, et de rats, et l'air y est nauséabond.
111Petite escapade ...
Jeu 6 Sep - 11:52
Invité  Voir le dernier message
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Arbre mort

~ Territoire de l'Ombre ~ C'est un endroit presque effrayant, et ce n'est pas un très bon terrain de chasse. L'arbre mort semble attirer tout ce qui n'attire personne justement, les insectes, les corbeaux, les charognards... Gare à vous !
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Marécages

~ Territoire de l'Ombre ~ Les marécages sont un endroit dangereux. On y trouve très peu de proies et d'ailleurs, il n'y a rien à y voir en dehors des crapauds et de l'eau vaseuse.
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Terrain herbeux

~ Territoire de l'Ombre ~ C'est un coin à découvert avec beaucoup d'espace, tapissé d'herbe et de rochers où l'on peut trouver quelques lézards et serpents. Attention tout de même à ne pas vous faire mordre par ces reptiles!
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Clan du Vent

 
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Camp du Vent

~ Territoire du Vent ~ Seuls les chats du Clan du Vent savent exactement où il se trouve, tellement les fourrés entourant le camp sont serrés.
Antre du Chef, Antre du guérisseur, Tanière des anciens, Tanière des guerriers, Tanière des apprentis, Pouponnière
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Hauts plateaux

~ Territoire du Vent ~ C'est un endroit stratégique pour les chats car on peut y voir toutes les terres du Vent. Il n'y a pas beaucoup de proies ici.
13Premier entraîne...
Sam 23 Fév - 9:06
Cendres du Phénix Voir le dernier message
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Plaine rocheuse

La Guerre Des Clans RPG Caewme10 ~ Territoire du Vent ~ Le vent souffle constamment sur cette partie du territoire du Clan du Vent. C'est un terrain de chasse idéal pour ceux qui savent prendre parti du vent qui y souffle constamment.
16Partie de chasse...
Jeu 24 Jan - 18:16
Cendres du Phénix Voir le dernier message
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Ravin

La Guerre Des Clans RPG Ca2qwd10 ~ Territoire du Vent ~ Terrain herbeux près d'un ravin. Les chats s'y trouvant doivent faire attention à ne pas tomber dedans, et faire attention aux rares avalanches de gravats.
Bas du ravin
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Garrigues

~ Territoire du Vent ~
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Lande

La Guerre Des Clans RPG Cau5bk10 ~ Territoire du Vent ~ La lande... ah ce beau paysage tout de vert ! Par ici, les terriers de lapins abondent et l'air y est pur. On peu voir un peu partout du fait que c'est une terre en hauteur et sans arbre. On doit passer par là pour se rendre aux Hautes Pierres et aux Quatre Chênes.
14Sous une belle l...
Sam 2 Mar - 22:08
Symphonie du Temps Voir le dernier message

Clan du Ciel

 
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Camp du Ciel

~ Territoire du Ciel ~ Le camp du Ciel est un endroit plutôt rocailleux constitué de grottes profondes.
Antre du Chef, Antre du guérisseur, Tanière des anciens, Tanière des guerriers, Tanière des apprentis, Pouponnière
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Gorge

~ Territoire du Ciel ~ C'est sans doute la partie la plus dangereus des terres de ce Clan. Un long précipice et d'une profondeur à faire peur se trouvent par ici. Gare à où vous mettez les pattes, surtout les apprentis !
116[Terminé] Une at...
Mer 16 Jan - 20:06
Tempête de Glace Voir le dernier message
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Grand Roc

~ Territoire du Ciel ~ Comme son nom l'indique, c'est un grand rocher pratique pour observer les alentours sans forcément être vu.
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Roc Céleste

~ Territoire du Ciel ~ C'est le lieu où le Clan vient prier le Clan des Etoiles. C'est là aussi que chefs et guérisseurs viennent faire leurs rêves. C'est un peu les Hautes Pierres et les Quatre Chênes réunis en un seul endroit. Cela ne les empêche pas cependant de se rendre aux Hautes Pierres.
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Arbre tombé

~ Territoire du Ciel ~ Cet arbre est tombé sur la rivière qui coule dans le camp du Ciel et en bloque l'accès par un certain passage. Cependant il est très utile pour sortir en douce sans se faire repérer. De plus, les Bipèdes ne peuvent passer par là, à la différence des chats.
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Clan des Souterrains

 
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Camp des Souterrains

C'est ici que vivent les sinistres guerriers du Clan des Souterrains. Leur camp se situe sous terre, et l'on s'y déplace grâce aux tunnels. On y accède par un terrier dissimulé par de hautes herbes.
Antre du Chef, Antre du guérisseur, Tanière des anciens, Tanière des guerriers, Tanière des apprentis, Pouponnière
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Plaine Septentrionale

Cette prairie se situe tout au nord du territoire du Clan des Souterrains et est assez élevée. C'est là que chassent la plupart des guerriers de ce clan, le gibier y était abondant.
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Bosquet broussailleux

Ici, le danger est partout. Seuls les guerriers ont le droit de s'aventurer dans ce bosquet, mais personne ne s'y rend, sauf lors des grandes famines.
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Montagne

C'est au sommet de cette dernière que des patrouilles sont régulièrement envoyées. De là-haut les guerriers du Clan des Souterrains ont une vue sur la forêt et surveillent les autres clans.
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Précipice

Dans cette fosse profonde, les ossements des proies sont jetées. Il n'est pas recommandé de s'en approcher. De vieilles légendes racontent que ce précipice serait sans fond.
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Chats de L'Ombre

 
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Camp Hanté

Le Camp des chats fantômes.
Tanière du Chef, Tanière des guerriers, Tanière des apprentis, Pouponnière
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Rivière du Soupir.

Rivière du Soupir.Rivière où le poisson est souvent bien maigrichon, mais en grande quantité. Ces poissons sont souvent de taille minimale.
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Terres désertes

Terres désertesDes plaines désertes à perte de vue pouvant servir de terrain de chasse. Le gibier ne foisonne pas, mais les serpents abondent.
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Grotte des Âmes

Grotte des ÂmesGrotte où les chauves souris abondent.
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Forêt sombre.

Forêt sombre.Une forêt où le soleil ne vient jamais. Les loups, renards et blaireaux sont rois dans ce domaine.
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Tribu de l'Eau Vive

 
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Camp de l'Eau Vive

Antre du chef, Antre du soigneur, Tanière des gardes-cavernes, Tanière des chasses-proies, Tanière des porteuses, Tanière des aspirants
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La Grotte aux Pointes Rocheuses

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L'arbre aux pierres

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Cascade

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Montagne

119Say Goodbye [PV....
Dim 12 Oct - 12:30
Fureur Guerrière de la W. Voir le dernier message

Terrain neutre

 
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Hautes pierres

C'est un endroit sacré ou le chef reçoit ses 9 vies, et où les guérisseurs obtiennent leurs "pouvoirs". Les chefs s'y rendent pour avoir les rêves du Clan des Etoiles.
13Le hasard fait b...
Mar 26 Fév - 15:15
Etoile du Ciel Voir le dernier message
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Quatre chênes

C'est là que se tient encore l'Assemblée des quatre Clans à chaque nuit de pleine lune, mais si les nuages masquent la Lune, l'assemblée est terminée.
19Nouvelle rencont...
Jeu 6 Sep - 16:47
Étoile Divine Voir le dernier message
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Champs

Voila l'endroit idéal pour une partie de chasse inter-clan ! Bien sûr, chacun rapporte ses proies !
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Chemin du tonnerre

Le chemin du Tonnerre est un endroit dangereux, il vaut mieux ne pas laisser un apprenti s'y aventurer seul, et plusieurs chats sont morts à cause des monstres! Et quelle odeur ...
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Ferme de Gerboise

Petite ferme à quelques centaines de mètres du Camp du Vent. La grange et le terrain alentour foisonnent de rongeurs bien dodus. Prenez garde au chien du coin.
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Territoire des bipèdes

 
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Ville

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Cabane à couper le bois

C'est un endroit qui se trouve dans la pinède, près des terres du clan du Tonnerre. Tout les chats y ont accès, certifié bon terrain de chasse.
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Poulailler

C'est un espace protégé par un vieux grillage et renfermant des mets de choix : des poulets ! Mais attention, le propriétaire veille à toute intrusion...
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Ferme

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Ruines

Des solitaires, au grès de leurs vadrouilles, ont découvert ces ruines. Paysage torturé, l'accès semble assez dangereux et éphémère...
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11Règlement n°1
Jeu 9 Aoû - 15:20
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Ven 25 Jan - 18:19
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